سايت  نساجي امروز -پرمخاطب ترين رسانه نساجي ايران - را با ارسال اخبار و گزارشهاي خود ياري فرمائيد.

امروز : یکشنبه 16 اردیبهشت 1403
ورود به سیستم
ایمیل
رمز عبور
 
ثبت نام شرکت ها ثبت نام متخصصین
 
عضویت در خبرنامه
test
test2
آخرین شماره مجله

اسکن سه بعدی بدن در صنایع نساجی و پوشاک

تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۴/۱۰
اسکن سه بعدی بدن یک فناوری نسبتا جدید است. اسکن سه بعدی در کنار سایر پیشرفت های تکنولوژیکی به ارتقای مقوله "سفارشی سازی انبوه" کمک کرده است.

ترجمه: آزاده موحد

 

 این فناوری مشتری را نیز وارد زنجیره تامین کرده و امکان طراحی در بعضی موارد را برای او فراهم می کند و او را در تولید لباس مخصوص به خودش یاری می رساند. در نتیجه لباس های تولید شده دقیقا متناسب با سایز مشتری و سفارشی بوده و زمان تحویل آن نیز کمتر است. به علاوه انتظار می رود مشتری به دلیل تناسب لباس و سفارشی بودن آن، مدت زمان بیشتری از لباس استفاده کند و در نتیجه چرخه عمر لباس افزایش و میزان ضایعات نساجی کاهش پیدا کند.

 

اسکن سه بعدی بدن همچنین باعث رشد پلتفورم های تجارت الکترونیک شده و میزان اجناس مرجوعی را کاهش می دهد چون از آن جایی که لباس مطابق با اندازه گیری های خود شخص دوخته شده پس مشکلی در رابطه با سایز برای مشتری پیش نخواهد آمد و مشتری از خرید خود راضی خواهد بود. با تحلیل داده های به دست آمده از این پلتفورم ها می توان مدل لباس را بر روی هر مشتری مشاهده کرد و در نتیجه خریداران می توانند تجربه شخصی تری از خرید خود در آینده داشته باشند و خرید بیشتر و با فاصله زمانی کمتر انجام دهند.

 

این طور تصور می شود که اسکن سه بعدی بدن نه تنها در سفارشی سازی انبوه بلکه در بهبود لباس های تولید انبوه در صنعت فست فشن یا مد سریع، نقش مهمی را ایفا کند. داده های به دست آمده از اسکنرها این امکان را فراهم می کند که سایز بندی های سنتی خود را با بازار پوشاک آماده مطابقت داده و آن لباس ها دقیقا اندازه ی مشتریان مورد نظر باشند.

 

یکی از شرکت هایی که کمک های زیادی را در این بخش انجام داده شرکت استرالیایی پانک آفیس واقع در ملبورن است. موسس شرکت مارکوس میلن، مهندس نرم افزار است. این استارتاپ در ابتدا برای صنعت مدلینگ و خلق آواتار از اسکن سه بعدی بدن راه اندازی شده بود. میلن می گوید: "تخصص ما در اسکن افراد و تعاملی کردن آن هاست. ما قصد داریم با استفاده از واقعیت افزوده، واقعیت مجازی و وب سه بعدی چارچوب هایی را ایجاد کنیم که از آواتارهایمان حمایت کنند.

 

تعداد وب سایت ها و اپلیکیشن های سه بعدی روز به روز در حال افزایش است اما همه آن ها خالی از اشخاص هستند. با این حال نگاهی به بازاریابی سنتی نشان می دهد که مردم در گذشته در هر مکانی اقدام به فروش کالاهای خود می کردند از خانواده ای شاد و جوان در یک آپارتمان کوچک گرفته تا یک تاجر موفق با یک ساعت مچی درخشان. تاثیر افراد در ایجاد یک واکنش احساسی بسیار بیشتر است. متاسفانه این امر در شرایط سه بعدی وجود ندارد. ما مبلمان، ماشین، طراحی داخلی منزل، لباس و ساعت مچی را با جزییاتی خیره کننده می بینیم اما درکی از این که این اشیا چطور مورد استفاده ی اشخاص قرار می گیرند و احساسات مشتری را به خود جذب می کنند، نداریم. هدف ما رفع این مشکل می باشد."

 

فناوری

اسکنر با وضوح بالای کمپانی پانک که به دست میلن و دوست مهندسش به طور سفارشی ساخته شده، در قلب تجارت این کمپانی قرار دارد. اسکنر، افراد واقعی را به عدد و رقم تبدیل کرده و سپس می توان اسکن های به دست آمده را بهینه کرد و در تمام پلتفورم های دیجیتال از جمله تجارت الکترونیک و رسانه های اجتماعی به کار گرفت. این اسکنر از 82 دوربین نیکون D5200 DSLR 24 مگاپیکسل تشکیل شده است و برای پردازش عکس ها و تبدیل آن ها به یک توری سه بعدی و در نهایت خلق یک مدل سه بعدی از فناوری تصویرسنجی یا فتوگرامتری استفاده می شود. میلن می گوید: "اسکن ها از تقلیل میلیون ها چندضلعی به 7000 تا حاصل می شوند."

 

او اضافه کرد: "اسکن در زمان یک ششصدم ثانیه انجام می شود و در نتیجه نتایج به دست آمده بسیار واضح است. ما سپس انیمیشن ها را بر روی افراد به کار می گیریم به نحوی که بتوانند بدن خود را حرکت داده و حالات چهره خود را بیان کنند. ما کدنویسی های مخصوص به خودمان را که امکان استفاده از این آواتارها را در وبسایت ها و اپلیکیشن های مختلف فراهم می کند، انجام می دهیم و از آن به عنوان یک مرجع در پروژه های دیگر استفاده می کنیم." به گفته ی کمپانی این فناوری بسیار پیشرفته تر از اسکن لیزری می باشد. میزان رزولوشن یا وضوح در اسکن لیزری پایین تر بوده و مدل باید حداقل 15 ثانیه بی حرکت بماند.

 

دقت این فناوری مشابه دقت عکس یک دوربین 24 مگاپیکسلی است. میلن می گوید: "البته این باعث بیش از حد شدن حجم فایل ها و افزایش زمان بارگذاری می شود که ما تلاش می کنیم مانع آن شویم. محدوده دقت در نظر گرفته شده برای اسکن تا حدی است که می تواند الگوی بافت لباس را نشان دهد. زمان پردازش یک آواتار حدود چهار ساعت اما زمان پردازش لباس کمتر از یک ساعت است. ما همواره به دنبال روش هایی برای کاهش این زمان هستیم."

 

کمپانی اخیرا به عنوان یکی از نمونه کارهایش وبسایت 100% Netball را برای تامین کنندگان ورزش نتبال طراحی کرده است که این امکان را در اختیار افراد قرار می دهد تا لباس های این ورزش را بلافاصله بر روی مدل طراحی کنند.

 

میلن می گوید: "ما برای همکاری با خرده فروشان و طراحان روش های معدودی در اختیار داریم. ما با استفاده از این وبسایت این پرسش را از آن ها مطرح کردیم که آیا برای یونیفرم های خود هیچ فایل سه بعدی دارند یا خیر که پاسخ آن ها منفی بود. پس از آن ها خواستیم تا یونیفورم هایی را که نمایانگر الگوی یونیفرم هایشان بود، برای ما ارسال کنند ترجیحا ارزان ترین و زشت ترین یونیفرم. آن ها تنها یک الگو داشتند که مدل آن را پوشید و ما او را به همان شکلی که بود اسکن کردیم. ما نیازی به اطلاعات رنگی نداشتیم در نتیجه این اطلاعات  از اسکن حذف شد(به همین علت بود که اگر زشت ترین یونیفورم را برای ما ارسال می کردند هم اهمیتی برایمان نداشت).

 

او اضافه کرد که وبسایت دارای لیستی از طرح های رنگی برای الگوهای مورد نظر بود که کمپانی پانک آفیس می توانست بدون هیچ گونه تنظیماتی آن ها را به کار بگیرد. میلن ادامه می دهد: "ما با همین روش یک وبسایت معمولی طراحی کردیم که کاربران آن می توانند لباس را به صورت سه بعدی بر تن مدل ببینند و طرح های آن را بلافاصله عوض کنند. زمانی که مشتری سفارشی را ثبت می کند، ادمین های وبسایت 100% Netball دقیقا می توانند طراحی آن یونیفرم را مشاهده کنند. ما در حال حاضر این روش را برای ایجاد یک سرویس اشتراک به کار گرفته ایم تا تمام خرده فروشان و طراحان بتوانند در وبسایت ثبت نام کرده و از آواتارهای ما برای لباس های خودشان استفاده کنند که در این مسیر به دنبال سرمایه گذار هم هستیم."

 

ایجاد اختلال در صنعت

فناوری فوق بر زنجیره تامین صنایع نساجی اثراتی به جا خواهد گذاشت: ضایعات نساجی؛ بهبود زمان چرخه تولید و پوشاک؛ تسریع تولید در محل و در نتیجه کاهش هزینه های حمل و نقل و آلایندگی و  در نهایت ساده و موثر کردن تولید پوشاک تنها تعدادی از این اثرات هستند. این فناوری همچنین تغییراتی در شیوه خرید مشتریان و قدرت خرید آن ها ایجاد می کند. میلن می گوید: "چارچوب سه بعدی ما برای پوشاک به مشتریان کمک می کند تا تصمیم گیری های بهتری در خرید داشته باشند و زحمت آن ها را برای پس دادن لباس هایی که سایز یا ظاهر مناسبی ندارند، کم می کند. ما می خواهیم مشتریان بتوانند آواتار را طوری شکل دهند که شبیه خودشان به نظر برسد و در نتیجه بتوانند به این پرسش که "این لباس در تن من چطور است"، پاسخ دهند."

 

او ادامه داد: "ما عقیده داریم که این روش یک استاندارد جدید در خرید آنلاین پوشاک خواهد بود. در نسخه های آتی این روش همچنین امکان نشان دادن خواص فیزیکی پارچه نیز وجود خواهد داشت. این کار به خرده فروشان کمک می کند تا بتوانند صرفه جویی کنند چون 30 درصد لباس هایی که به صورت آنلاین خریداری شده، مرجوع می شوند که در مجموع ضرر و زیان آن در سطح جهان به بیش از 4 میلیارد دلار می رسد. هدف ما این است که به خرده فروشان کمک کنیم تا میزان ضرر خود را کاهش دهند."

 

البته نقطه قیمت(قیمتی که پیش بینی می شود در آن تقاضا برای کالا در بالاترین حد قرار داشته باشد-مترجم) برای اسکن بدن به منظور بررسی سایز بودن لباس برای بازار انبوه همچنان بسیار بالاست هرچند که بعضی از پلتفورم های تجارت الکترونیک اپلیکیشن هایی با هزینه ی پایین تر را پیشنهاد می دهند. میلن می گوید: "روش های فعلی موجود در این رابطه گران و ناکارآمد است چون برای هر تکه از لباس یک مدل جدید باید اسکن و پردازش شود. ما در حال ساخت چارچوبی هستیم که به یک کتابخانه از آواتارها و لباس ها متصل است و طراح یا خرده فروش با پرداخت هزینه ماهانه به آن دسترسی دارد. در مورد لباس های مدل دارتر هم باید گفت که خرده فروشان هم می توانند آن ها را برای ما ارسال کنند و هم این که ما در اسکن لباس ها توسط خود خرده فروشان یه آن ها کمک کنیم."

 

او افزود: "به نظر کمی دلهره آور است اما باید توجه داشت که تا زمانی که شما از یک سری مراحل مشخص پیروی کنید می توانید اسکن کردن را با هر دوربین یا گوشی هوشمندی انجام دهید."

 

در بعض مواقع فایل های سه بعدی حاصل از اپلیکیشن های کد یا طراحی به کمک رایانه(CAD) در بخش نساجی کافی بوده و دیگر نیازی به اسکن کل بدن نیست. در این رابطه نرم افزارهای زیادی وجود دارد برای مثال ای اف آی اپتیتکس، لکترا، هیون سولوشنز و سی ال او تری دی. البته به گفته میلن لباس های مدل دار در اسکن سه بعدی نتیجه ی بهتری دارند. میلن می گوید: "اسکن سه بعدی همچنین به طور غیر مستقیم و از طریق استفاده از آواتارها باعث بهبود زنجیره تامین می شود. در بیشتر کاتالوگ های مد لباس ها را بر تن مدل ها نمایش می دهند."

 

واقعیت افزوده

در یکی دیگر از اپلیکیشن های اسکن بدن این امکان برای مشتری فراهم می شود تا لباس را به صورت مجازی پرو کند. در این فناوری لباس به صورت سه بعدی روی بدن آواتار قابل چرخش قرار می گیرد. سپس نرم افزار مناطق خوب و بد لباس بر روی بدن را مشخص کرده و به مشتری کمک می کند تا بهترین انتخاب را از میان گزینه های موجود داشته باشد. میلن می گوید: "در کل کاربرد اسکن سه بعدی در صنعت نساجی بسیار فراتر از موارد مطرح شده است. با فناوری سه بعدی می توان اطلاعاتی نیز پیرامون وزن پارچه، کشسانی آن و چگونگی از شکل افتادن آن در دست داشت."

 

اسکن سه بعدی بدن چه از لحاظ واقعیت مجازی و چه واقعیت افزوده همچنان تاثیر خود را بر صنایع نساجی و پوشاک به جا خواهد گذاشت و با پیشرفت فناوری، کاربردهای آن نیز بیشتر و بیشتر شده و به یک روش ملموس تر، دقیق تر و در دسترس تر تبدیل خواهد شد.

 

       

ارسال نظر
نام :
ایمیل :
متن نظر :
ارسال نظر
نظرات کاربران
میزان اهمیت
ایمیل
توضیحات
ارسال
گالری صدا
گالری ویدئو
ITM 2024
ITM2024
Hightex 2024
شرکت دنیز تک دیبا
شرکت بهینه پویان کیمیا
شرکت جهان اروم ایاز
فصلنامه علوم و فناوری نساجی و پوشاک